Existen muchas comunidades de póquer en lÃnea que dicen que hay más "bad beats" y malos ganes en las mesas virtuales que en un juego en vivo que 52 cartas de plástico. Sin embargo, después de examinar la situación de cerca, parece que existe una explicación lógica y sistemática del porqué puede parecer asà para un jugador promedio.
La primera es el factor congoja. En un juego en lÃnea, uno puede hacer una jugada poco probable, como seguir antes del flop con 9 â 10 de diferente palo, y no tener que aguantar el ridÃculo y las caras de los demás jugadores como ocurre en las mesas en vivo.
La razón por la que este tipo de malos ritmos parecen ocurrir más frecuentemente en lÃnea es porque hay más oportunidades de hacerlos. Si cinco veces más jugadores están dispuestos a jugar manos como esa en lÃnea en lugar de en vivo, entonces parece que ocurre cinco veces más.
El segundo factor que contribuye a ello es la disponibilidad. De nuevo, para que ocurra un mal ritmo tiene que haber alguien dispuesto a poner fichas en juego estando en desventaja, de lo contrario no ocurre el "Bad Beat". En el mundo en lÃnea, la disponibilidad juego juega un rol mayor en la toma de decisiones del jugador. Muchas veces en el mundo en vivo solo tienes un torneo a tu disposición.
Te has dirigido a donde se juega el torneo, asà el tiempo, la gasolina, costos de parqueo y otros. Una vez que termina el torneo, no solo has perdido el monto de la entrada al torneo, sino que también los cargos anteriores. Asà que a menos que luego te dirijas al las mesas por dinero (si es que hay alguna disponible) ya tu juego de póquer terminó.
Un jugador puede empujar todas sus fichas teniendo menores chances de ganar con una mano a menos que tenga suerte, puede jugar de nuevo en otro torneo en algunos minutos y sin tener que levantarse o manejar a otro casino.









